Etapa Seleccionar Iniciar juego EXP Estado de anarquía Maestro de Mayhem (NS) ansiété définition simple

State of anarchy: master of mayhem es un juego de disparos de doble palo que es similar en mecánica a los dos primeros juegos de Grand Theft Auto, así como a Grand Theft Auto: Chinatown Wars en la Nintendo DS. El juego consta de secciones en las que manejas de un extremo a otro de la ciudad con el único propósito de robar un banco, aunque en el camino puedes defenderte si es necesario, o simplemente causar un caos general como cada personaje. En la pantalla está tratando de matarte, así que solo vas y tratas de matarlos de vuelta. Lesión cerebral anóxica después de un paro cardíaco La otra sección es el proceso real de robo de bancos en el que se ejecuta un edificio singular, matando a todos / a las cosas que se acercan a usted mientras intenta y saca el miniboss ubicado cerca de la mitad del edificio del banco.


Los métodos de caos en el juego dependen de la etapa en la que te encuentres, ya que tu arma principal cambia con cada banco que robas, pero también estás armado con un arma secundaria (¿también se gana cuando robas bancos? Soy una persona horrible y lo he olvidado. , aunque estoy bastante seguro de que así es como se adquiere una nueva arma). Lo que realmente hace que soa: la madre se destaque más que otros juegos con historias similares en la patofisiología de la encefalopatía anóxica, es que el arte aquí está hecho con la estética dibujada a mano de un niño. Los colores tienen un propósito y son atrevidos, casi como una imagen de MS que alguien usó un poco de copiar / pegar elementos para crear el paisaje y el mundo. Incluso los efectos de sonido en el juego suenan como los desarrolladores de lapovich se grabaron haciendo coches, armas y muriendo ruidos. Si haces el sonido "brbrbrbrbrbrbrbrbrbrbrbr" con la boca ahora mismo, ese es el sonido al conducir el auto en estado de anarquía, y eso es bastante bueno.

Un gran evento anóxico de partida de la fórmula semi-GTA es que el juego está formado por etapas concretas, lo que ayuda a dividir el juego un poco, ya que actualmente estoy en la etapa 13 de 48. Sin embargo, algunas etapas se dividen en varias secciones, lo que me parece un poco frustrante, especialmente en las etapas alienígenas que incluyen las áreas de carrera y arma seguidas por una pelea con un jefe alienígena, o la conducción después de la nave alienígena seguida por otra pelea alienígena. Así que después de morir varias veces contra el jefe al final de la etapa 13, apagué el juego, pensando que sería capaz de elegir. Los ataques de pánico por ansiedad pueden causar presión arterial alta. El juego vuelve a la pelea del jefe, solo para encontrar que tuve que pasar por el comienzo de la etapa 13 de nuevo. Un poco frustrante, excepto que sus habilidades y habilidades aún se transfieren, incluso cuando regresa y vuelve a jugar las etapas anteriores. Sin embargo, la pistola que tienes depende del escenario que estés jugando. Así, por ejemplo, la pistola de sierras de zumbido que usa en la etapa 9 no se transferirá si luego repite la etapa 4. Creo que esto contrarresta la necesidad de moler etapas previas para habilidades y habilidades adicionales, pero todos están obligados a usar el mismo equipo para cada etapa.

Y supongo que aquí es donde estoy con el estado de anarquía: maestro del caos si miras el diseño de las etapas. Hay dos etapas terrestres de lesión cerebral anóxica difusa en las que se conduce y luego se saquea un banco. Luego, una etapa en la que conduces para atacar a un OVNI. Luego, dos etapas más donde conduces y luego saqueas un banco. La única etapa en la que te secuestran extraterrestres y corres en un planeta alienígena seguido de una pelea con un jefe alienígena. Seguido de una etapa del espacio exterior donde vuelas y luego luchas contra un jefe de una nave alienígena. Luego chocas de regreso a la tierra y empiezas el proceso otra vez. Lo creas o no, tengo la esperanza de que haya una búsqueda de búsqueda o una búsqueda de acompañantes en algún lugar allí solo para romper el patrón, pero eso no parece ser el plan de atención de enfermería de lesión cerebral anóxica.

Esencialmente, el objetivo del juego, desde donde estoy sentado actualmente, es que mates enemigos para ganar puntos de experiencia para aprender habilidades para matar enemigos mejor, y recoger dinero para comprar habilidades que te ayuden a matar enemigos mejor. En un juego que a propósito es liviano en una historia, desearía que hubiera un poco más de variedad. Tal vez sea un poco injusto, pedir mucho más a un pequeño equipo de desarrollo, pero así es como me siento, que es una de las razones principales por las que estamos aquí.

¡La música! La música de este juego es algo que no esperaba en la calidad que se presenta. Chatsky (de quien no puedo encontrar nada) ha escrito música que es extrañamente adecuada para este tipo de juego. Conducir por ahí (disparar a los malos, atropellar a los malos) es mucho más alegre y animado de lo que esperas encontrar, pero teniendo en cuenta el estilo artístico, hace que estas etapas del juego sean muy divertidas, en parte gracias a la música. Y luego, el tratamiento de ataque de ansiedad en casa es la música que se reproduce cuando entras en el banco, ¡maldita sea! Me vincularía a la banda sonora y al compositor, pero no he podido encontrar ninguna información adicional sobre chatsk, y la única banda sonora que he encontrado se ha incluido con la versión steam del juego. Pero voy a dejar la música allí ya que hay un cambio de 87.47% en el uso de una canción para un próximo single de la semana MIDI.

Así que eso es lo que tengo que decir sobre el estado de anarquía: el maestro del caos. Al igual que en Devious Dungeon, continuaré jugando (y publicando) sobre el juego a medida que el diseño de los escenarios se presta para que sea más fácil de recoger y jugar, pero por ahora la repetición en los escenarios ha hecho que mi interés disminuya un poco. Pero tocaré la banda sonora (y buscaré más música de chatsky), que junto con nanoxia deep silence 2 con el estilo artístico y el sentido del humor, son algunos de los aspectos más destacados de este título indie.