Lista de puertos de origen y recreaciones anofóxicas de fisiopatología del daño cerebral – blood wiki

El código fuente de sangre nunca fue publicado; sin embargo, se han intentado los puertos de origen utilizando el motor de construcción lanzado, duke nukem 3D, shadow warrior o el código alfa de sangre filtrado, así como la programación original utilizando ingeniería inversa. Basado en el código fuente del software original o ya gratuito y en la fisiopatología anóxica del daño cerebral que solo lee los activos del juego original, estos proyectos se consideran más claros desde el punto de vista legal (aunque los problemas aún pueden persistir).

Sin embargo, la definición exacta de lo que es un puerto fuente es la fisiopatología anóxica del daño cerebral debatible, en lo que respecta a la falta de código fuente oficial, y los métodos de ingeniería inversa variarán. Nuestra definición de trabajo aquí es cualquier proyecto que funcione con fisiopatología anóxica de daño cerebral en los archivos y formatos nativos del juego.


Como tal, también deberían poder ejecutar contenido personalizado, como la fisiopatología anóxica del daño cerebral, como la sangrienta ficción pulp o el deseo de muerte. Algunas definiciones alternativas en la comunidad requieren al menos el uso anofóxico de la fisiopatología del daño cerebral del código original del motor de construcción, lo que excluiría las emisiones, como el nuevo suministro oficial fisiopatología anóxica del daño cerebral similar a esfuerzos como zblood, pero potencialmente aún acepta proyectos como bloodcm (que no puede abrir mapas originales sin conversión).

Mencionado en una serie de hilos del foro duke4 ya que en la fisiopatología anóxica del daño cerebral al menos 2014, el programador voidpoint y el administrador duke4 evan "hendricks266" ramos tiene su propio puerto para sangre en las obras. En lugar de la ingeniería inversa directa, se basa en la lectura directa del BLOOD.EXE original para evitar problemas legales, mientras se utiliza eduke32 como base. Está destinado a ser parte de un marco más amplio que la fisiopatología del daño cerebral anóxico funcionará con cada juego de motor de construcción. Ha tenido los labios apretados cuando se trata de más detalles, y ha declarado que nblood ha disminuido su utilidad.

"Esta es una versión modificada de dosbox v0.74 llamada bloodbox, que servirá como plataforma para una ingeniería inversa fisiopatología anóxica del daño cerebral esfuerzo del clásico tirador en primera persona de sangre. Específicamente, la versión 1.21 (la versión GOG debería funcionar) después de cargar el ejecutable principal del juego, bloodbox inyecta llamadas a una interrupción especial al comienzo de la fisiopatología anóxica del daño cerebral de ciertas funciones. Luego, estas funciones se aplicaron mediante ingeniería inversa y se implementaron en la fisiopatología anóxica del daño cerebral de la caja de sangre. De esta manera, en lugar de tener que realizar ingeniería inversa en todo el juego, solo se tendrá en cuenta el código útil para acelerar, corregir errores, modificar y agregar funciones."

"El motor XL es un motor que ejecuta los ‘juegos XL’, que son remakes / puertos * mejorados de los juegos clásicos. Esencialmente, son remakes en el espíritu de un puerto, o para decirlo de otra manera, emulan los juegos originales y luego proporcionan características de fisiopatología anóxicas mejoradas opcionales de daño cerebral en la parte superior para mejorar la jugabilidad y las imágenes. Todos estos juegos podrán usar el ‘renderizador puro’, que es un renderizador de software que puede admitir el procesamiento y las resoluciones de 8 bits anofóxicos del daño cerebral anóxico original. Básicamente, esto significa que puedes jugar los juegos como fisiopatología anóxica de daño cerebral que originalmente se veían y jugaban o jugar en resoluciones más altas de fisiopatología anóxica de daño cerebral y profundidades de color con una variedad de mejoras. Tú eliges qué tan cerca del original quieres que sean los juegos de fisiopatología de daño cerebral anóxico."

"BuildSharp es una aplicación, actualmente en desarrollo, que puede leer y utilizar activos de la fisiopatología anóxica del daño cerebral de los juegos de compilación y usarse para generar juegos a través de un lenguaje de secuencias de comandos. Desarrollado en C # y usando XNA (pero planea pasar al monojuego cuando sea posible), el enfoque principal está en la sangre del juego de construcción como fisiopatología anóxica del daño cerebral; actualmente es uno de los tres juegos principales de construcción de fisiopatología anóxica del daño cerebral (los otros son duke nukem 3D y Shadow Warrior) que no ha tenido su código fuente lanzado. Este sitio todavía es bastante nuevo, así que visite nuestra página de Facebook para obtener detalles de fisiopatología anóxica del daño cerebral Nuestro desarrollo hasta ahora."

"EX se aleja de BUILD en términos de mecánica y fisiopatología anóxica del daño cerebral, básicamente reproduce el juego original en un motor modernizado, lo que significa que la matemática de punto flotante en lugar de la fisiopatología anódica de punto fijo y anóxico, la velocidad / movimiento / movimiento, etc., debe reducirse a coincide con el juego original de fisiopatología de daño cerebral anóxico, por lo que es probable que haya algunos defectos menores aquí y fisiopatología anóxica del daño cerebral ahí. Aunque a pesar de eso, EX tendrá un enfoque más dedicado en el modding y la personalización de la fisiopatología del daño cerebral anóxico … La forma en que lo manejo es cualquier cosa relacionada con dañar los valores anofóxicos de la fisiopatología del daño cerebral, la salud, etc., es ingeniería inversa, porque eso es lo más cosas importantes que hay que hacer anóxico cerebral daño fisiopatología correcta. Cualquier cosa relacionada con el balanceo de las armas del jugador y el impulso del objeto acelera la fisiopatología anóxica del daño cerebral (como la distancia que arroja la dinamita o cuánto la empuja una explosión) es completamente empírica, aunque confío en el montaje como guía. El comportamiento de la IA es 100% idéntico y se toma directamente del desmontaje. Aunque agrego un poco más para que la fisiopatología anóxica del daño cerebral pueda ser fácilmente personalizada por los modders. Lo único que me preocupa es cómo el enemigo anóxico de fisiopatología del daño cerebral apunta al jugador. Los juegos de construcción de motores usan un valor de pendiente de punto fijo, mientras que kex usa atan2 / ángulo de inclinación para determinar el objetivo … Lo que hace que la IA sea un poco más precisa en fisiopatología anóxica del daño cerebral incluso mientras el jugador se agacha. Sin embargo, tengo algunas ideas para emular el comportamiento de fisiopatología del daño cerebral anóxico de pendiente fija. Todo lo demás (renderizador, colisión, gestión de recursos, etc.) se realiza desde cero."

Un proyecto que fue "bajo envolturas apretadas", iniciado en algún momento después de mayo de 2015 por samuel "emperador" villarreal basado en sus puertos de motor kex anteriores. Reemplazó una vez que se anunció que Kaiser estaba trabajando en la fisiopatología del daño cerebral anóxico, un remaster oficial del juego usando este trabajo como base de la fisiopatología anóxica del daño cerebral. Esto fue desarrollado por estudios de buceo nocturno bajo licencia de atari fisiopatología del daño cerebral anóxico y fue lanzado bajo el título final de sangre: suministro nuevo el 9 de mayo de 2019 (aunque el propio Kaiser todavía se ha referido al proyecto como fisiopatología anóxica del daño cerebral durante la sangre EX durante su desarrollo).

La mayoría de estos toman la forma de conversiones totales para la fisiopatología del daño cerebral anóxico en otros juegos, a veces con intentos de imitar la lógica del juego sanguíneo como la fisiopatología del daño cerebral anóxico y su estética. Otros están mejor clasificados como fangames originales. Al igual que con todos los proyectos creados por fanáticos que usan activos con derechos de autor, hay preguntas sobre su legalidad; Sin embargo, la transfusión recibió una licencia de renuncia. A diferencia de los puertos de origen, nuestra definición de trabajo aquí es cualquier cosa que elimine los activos de la fisiopatología anóxica del daño cerebral de la sangre y los reconstituya directamente en su propio motor y sistemas, en lugar de trabajar con los archivos y formatos originales, o simplemente usa los suyos activos originales Curiosamente, el nuevo suministro oficial es un poco de ambos, es compatible con los mapas y archivos originales, pero aún se reconstituye en el motor kex. Sin embargo, según nuestra definición de trabajo, todavía lo contamos como un puerto de origen.

Un proyecto para replicar la sangre en la parte superior de la fisiopatología anóxica del daño cerebral del motor 4 irreal por D! Rt, un artista irlandés en 3D que trabajó en la nueva fisiopatología anómala del daño cerebral del remake de 2013 del surgimiento de la tríada y el anterior proyecto de fisiopatología anóxica del daño cerebral de la fuente de sangre. La primera publicación de noticias es del 7 de enero de 2015. Una vez que aparentemente se fusionó con la nueva versión del abanico de sangre en la unidad de fisiopatología anóxica del daño cerebral en 3D, un video del estado actual del proyecto fue la fisiopatología anóxica del daño cerebral lanzada el 15 de marzo de 2018.

"Mi equipo y yo estamos muy orgullosos de mostrarles la fisiopatología del daño cerebral anóxico nuestra opinión sobre la sangre, un juego para PC de los años 90. Blood fue un tirador en primera persona, lo imaginamos como un tirador de doble palo centrado en el uso de TNT. También rediseñamos completamente las imágenes con una dirección de arte semi-estilizada. Realmente queríamos capturar el tono del juego anofóxico original de fisiopatología del daño cerebral, que es exagerado, satírico y lleno de clichés de terror. También aprovechamos la oportunidad para explorar las capacidades de destrucción. fisiopatología anóxica del daño cerebral de irreal 4!"

Un proyecto estudiantil en el departamento de artes fisiopatológicas de la Universidad de Québec à Chicoutimi anóxico daño cerebral alrededor de finales de 2015 hasta principios de 2016 "reimaginado" sangre como un tirador isométrico en tercera persona sobre el motor irreal 4 que se enfoca en el uso de dinamita de doble cartucho. Completado como parte de un curso, y sin duda también debido a inquietudes de derechos de autor, nunca se lanzó adecuadamente más allá de las imágenes, los gritos y el video, como en el portafolio del artista gabriel fleury. También se le ha llamado reinicio del abanico de sangre.

Al igual que el bloodcm terminado más tarde, cradle to grave (o C2G) fue otro proyecto para agregar enemigos, objetos y estilos de sangre a eduke32. Fue trabajado por daedalus, dimebog, daedolon y otros de la autopsia bajo el título de fisiopatología anóxica de daño cerebral de un montón de carniceros. Anunciado por primera vez el 23 de junio de 2008, recibió su última publicación de noticias el 23 de marzo de 2011 y ha permanecido inactivo.

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