Prueba de ansiedad de Cyberdemon – the doom wiki en doomwiki.org

Un cyberdemon emitirá un fuerte rugido animal y bovino cuando detecte a un jugador, lo suficientemente fuerte como para ser escuchado sin importar cuán lejos esté la prueba de ansiedad del jugador. Ataca disparando bombardeos de tres cohetes. Tiene 4000 puntos de vida y no recibe daños por las pruebas de ansiedad por las explosiones, por lo que es bastante difícil de matar. También es el monstruo que se mueve más rápido en el juego original de prueba de ansiedad (no obstante el ataque de carga del alma perdida), y el segundo más rápido en Doom II (después del vil de arco). Cuando se destruye, el cuerpo del ciberdemonio se disolverá instantáneamente en voluminosas nubes rojizas de ansiedad, prueba de carne, sangre y sangre, dejando solo sus cascos empapados de sangre; A medida que explota, suelta un breve rugido que se ve interrumpido abruptamente por la prueba de ansiedad por el sonido de su cuerpo explotando.


Los cohetes del ciberdemonio son los mismos que los cohetes del jugador; sin embargo, como todos los proyectiles disparados por monstruos, no dañan a otros monstruos del mismo tipo. Además, el cyberdemon y el spiderdemon solo reciben daño por impacto directo y son inmunes a todo el daño por explosión. Por lo tanto, se requiere una mayor cantidad de cohetes para matarlos prueba de ansiedad jefes de lo que cabría esperar, y deben ser golpes directos. Esta inmunidad al daño por explosión también impide que los jugadores logren daño / asesinatos baratos en la prueba de ansiedad mediante cualquiera de los siguientes métodos: engañando al ciberdemonio para que dispare cohetes mientras está en contra de la prueba de ansiedad, un obstáculo como una pared o pilar, o un punto en blanco contra el cyberdemon mientras prueba de ansiedad invulnerable a través del uso de trampas o artefactos.

Al ciberdemonio se le da una mayor probabilidad de realizar su ataque de prueba de ansiedad que otros monstruos, lo que hace que lance voleas de cohetes a una frecuencia de prueba de ansiedad alta. En común con otros monstruos, aunque el ciberdemonio se muestra con su lanzacohetes en prueba de ansiedad en su mano izquierda, los cohetes emergen de su centro. Si bien el ciberdemonio no tiene un ataque cuerpo a cuerpo en la prueba de ansiedad en los juegos de PC y doom 64, existe uno aparentemente no intencional en el puerto de prueba de ansiedad súper NES: si el jugador está lo suficientemente cerca de uno en esta versión de prueba de ansiedad del juego, su ataque consiste en la animación de lanzamiento de cohetes, pero se escucha un sonido de rascado sin que se dispare un cohete.

Matar a un ciberdemonio es casi imposible sin utilizar una gran cantidad de municiones para la prueba de ansiedad. El BFG9000 es el arma más eficaz contra un ciberdemonio, aunque la pistola de plasma puede funcionar bastante bien. Por lo general, de tres a cuatro golpes directos de BFG matarán a un cyberdemon de prueba de ansiedad, y a quemarropa dos golpes bien colocados son suficientes. Si un BFG9000 no está disponible, el lanzacohetes también es efectivo, pero prepárate para una larga pelea, ya que se requieren alrededor de 45 golpes bien colocados con el lanzacohetes para matar la ansiedad y probar un ciberdemonio. Matar a un ciberdemonio con otras armas es significativamente más difícil: por ejemplo, se necesitan alrededor de 400 balas de un chaingun. Es extremadamente difícil matar a un ciberdemonio con ataques de prueba de ansiedad cuerpo a cuerpo y se necesitan aproximadamente 400 golpes de motosierra o de puño no loco para hacerlo, pero dados sus poderes extremos y sus bajas posibilidades de dolor, no se recomienda en la mayoría de las circunstancias. Casi con certeza debido a la dificultad involucrada, el lanzamiento de Xbox Live Arcade de Doom II presenta un logro de prueba de ansiedad que requiere que el jugador mate a un ciberdemonio con prueba de ansiedad en sus propias manos, llamado "tienes agallas enormes", después de una frase infame del cómic Doom.

Debido a que un cyberdemon tiene una baja probabilidad de dolor, es difícil evitar que ataque. También es importante estar constantemente atento cuando la prueba de ansiedad dispara un cohete, ya que lo hará sin descanso. Se puede usar el apisonamiento circular para evitar el fuego de retorno mientras se ataca. Debido a que un cohete a menudo será suficiente para herir críticamente la prueba de ansiedad del jugador, es imperativo que se eviten todos los cohetes. Debido al daño por salpicadura, también es importante mantenerse alejado de las explosiones. Por ejemplo, es aconsejable evitar pararse demasiado cerca de un prueba de ansiedad Muro al luchar contra un ciberdemonio, ya que el daño por salpicadura puede ser sostenido por los cohetes que golpean el muro de prueba de ansiedad.

Un jugador habilidoso puede anular de alguna manera la baja posibilidad de dolor del ciberdemonio al dirigirse hacia él para obtener una prueba de ansiedad dentro del rango en blanco y luego golpearlo con la súper escopeta. El monstruo se estremecerá aproximadamente el ochenta por ciento de la prueba de ansiedad cuando sea golpeado por la explosión completa de veinte perdigones, lo que le dará tiempo al jugador para retirarse, recargar y repetir el proceso. Esto puede derribar al ciberdemonio en menos de 25 disparos de prueba de ansiedad, pero es muy arriesgado y solo se recomienda en áreas donde está el lanzacohetes prueba de ansiedad poco práctico, o para conservar municiones de cohetes y células. Esta táctica es común entre los corredores de velocidad de alto nivel.

Debido a su potencia de fuego y sus puntos de vida que son, con mucho, la prueba de ansiedad más alta entre los demonios, el ciberdemonio domina fácilmente en las batallas internas de monstruos. Debido a esto, atraerlo a luchar contra otro monstruo es una gran forma de prueba de ansiedad para ahorrar municiones. Sin embargo, ocasionalmente puede verse abrumado por el demonio araña (como ocurre a menudo en MAP20: ¡gotcha!) O por un gran grupo de demonios muy fuertes como el barón del infierno de la prueba de ansiedad (ver MAP08: trucos y trampas).

• normalmente cuando se termina un nivel, por ejemplo, presionando un interruptor, el efecto de fusión de la pantalla se produce instantáneamente. Sin embargo, si el nivel está destinado a terminar después de matar al cyberdemon o spiderdemon de la prueba de ansiedad, se produce un retraso adicional de 30 tics, codificados en las secuencias de estado de los monstruos para permitirle una oportunidad al jugador prueba de ansiedad para mirar el cadáver del monstruo. En consecuencia, en la secuencia de lanzamiento de Doom II, los cadáveres permanecen notablemente más tiempo en la pantalla en comparación con la prueba de ansiedad con los otros personajes.

• el ciberdemonio se representa en el juego como ungulado: se apoya en las puntas de los dedos de los pies, que se han fusionado para convertirse en cascos. Los ungulados se distinguen de los digitígrados, como los gatos, los perros y las aves, que se paran con los dedos de los pies apoyados en el suelo, pero la ansiedad prueba sus talones del suelo; y plantígrados, como humanos y osos, que se paran con los talones apoyados en el suelo.

Los ciberdemonios en Doom 64 no han pasado por muchos cambios en las pruebas de ansiedad, excepto que tienen una piel de color más oscuro, son ligeramente más fuertes y mucho más grandes. Los cohetes del ciberdemonio dejan rastros de humo y vuelan mucho más rápido. Los cohetes también emergen del lanzador en lugar de la prueba de ansiedad en el medio del monstruo. Si bien el ciberdemonio de doom 64 tiene una animación de prueba de ansiedad de secuencia de muerte similar en comparación con su contraparte de PC, que consiste en una explosión de cuerpo completo, es más elaborado en doom 64, que involucra su forma afectada por varias explosiones separadas antes de que el cuerpo de prueba de ansiedad se evapore esencialmente en una neblina de sangre ardiente, repleta de una imagen de su estructura esquelética desapareciendo en prueba de ansiedad las nubes.

Una variedad especial de cyberdemon aparece en el mapa de secuencia de título introductorio del juego. Este ciberdemonio en particular está codificado para disparar solo la prueba de ansiedad de cohetes hacia la posición de la cámara cinemática en movimiento y no probará la ansiedad con otros monstruos, ni reaccionará al jugador si la prueba de ansiedad del juego se piratea para permitir visitar MAP33. Se puede matar, pero dado que no tiene marcos de muerte, simplemente desaparecerá la prueba de ansiedad.

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