Revisión de Call of Cthulhu: una verdadera prueba de cordura: tratamiento de ataque de ansiedad para el informador del juego sin medicación

A los pocos minutos de comenzar Call of Cthulhu, se pinta un cuadro sombrío tanto para el protagonista Edward Pierce como para el jugador que lo controla. ataques anóxicos en adultos Para Pierce, esa imagen consiste en demonios con tentáculos, distorsiones en la realidad y voces que nadan a través de sus sueños. Para el jugador, el horror toma la forma de juego, todo ello en medio de una neblina fea, ya que ninguna de las ideas parece estar completamente realizada. Desde la conclusión de que la mayoría de tus elecciones no son importantes para las secuencias de sigilo que son francamente exasperantes, Call of Cthulhu puede ser enloquecedor.

El jugador es presentado a Pierce en una secuencia de sueños inquietante que parece representar su muerte en las manos (y tentáculos) de un sacerdote demoníaco.


Pierce se despierta sobresaltado, y vemos que se quedó dormido en la oficina de su detective, que está llena de botellas de whisky vacías y recipientes para pastillas para dormir, su forma de lidiar con el trastorno de estrés postraumático de su servicio en la primera Guerra Mundial. Pierce es contratado para investigar el trabajo de un pintor que murió en un incendio en una casa, y este viaje finalmente lo lleva a una antigua parte de la caza de ballenas llamada Darkwater. La configuración de esta historia está excelentemente diseñada, ya que genera dudas sobre la estabilidad mental de Pierce. También coloca al jugador en una posición extraña cuando se trata de tomar decisiones, ya que muchos de los pensamientos de Pierce están guiados por la depresión y la duda.

El mundo que explora Pierce está lleno de intrigas y es escalofriante de una manera que se pone debajo de tu piel. nanoxia deep silence 4 micro funda Si bien hay algunas opciones de movimiento en Darkwater, el jugador se mueve principalmente de un lugar a otro para hacer clic en los objetos que se iluminan en el ambiente y hablar con los locales para juntar el crimen. Aquí es donde Call of Cthulhu comienza a desentrañar.

Si bien las conversaciones le brindan al jugador muchas formas de interrogar a las personas, la mayoría de los resultados son los mismos, y las decisiones que toma generalmente solo producen una respuesta. linea diferente de dialogo Estos resultados matan cualquier esperanza de hacer un trabajo de detective real, ya que no hay estados fallidos. Casi todas las elecciones se dirigen a la misma conclusión, sin importar cuánto intente dirigirlo en una dirección diferente. Las investigaciones tampoco ofrecen mucho en términos de investigación, y simplemente empujan al jugador a interactuar con todos los iconos brillantes en el entorno para juntar el crimen. No sientes que estás logrando mucho durante estas investigaciones, aparte de hacer clic en algo para hacer avanzar la narración un paso más.

Elementos de marca de H.P. Los mitos de Cthulhu de Lovecraft se abren camino en el juego, pero la mayoría del contenido está adaptado de la serie de juegos de rol y papel de Chaosium que comenzó en 1981. Los elementos de los juegos de rol hacen que la falta de opciones reales sea más confusa. zona anóxica A medida que se avanza, el jugador gana puntos de atributo que pueden mejorar las habilidades de investigación de Pierce, lo que le permite ser más adepto en áreas como la psicología, la elocuencia y el ocultismo. Ser competente en una de estas categorías abre nuevas opciones de conversación y puede permitirle detectar otra cosa en el entorno que normalmente no vería. Sin embargo, el uso de estas técnicas no produce mucho más que un linea diferente De diálogo o una pista aparentemente sin sentido. ansiedad Los síntomas curan aunque la juego a veces te dice que tus decisiones “afectarán tu destino”, terminas sintiéndote como si estuvieras en un camino guiado que a veces se ve sacudido por variaciones de juego frustrantes.

Cada vez que Pierce tiene que esconderse, surgen problemas. La mayoría de los jugadores tienen la tarea de agacharse detrás de los objetos, observar los patrones de la IA y progresar cuando el camino está despejado. Estas secciones son aburridas y ralentizan una experiencia ya de por sí pesada. El jugador también tiene que participar en una batalla de jefes con sigilo que sufre de una falta de dirección. estadísticas de recuperación de lesiones cerebrales anóxicas Me morí una y otra vez, y solo tuve éxito agotando todas las opciones a través de la experimentación.

Tan gravoso como la acción puede ser a veces, Llamada de Cthulhu Impresiona en su acto final. Comienza lento y áspero, pero se asienta en un surco cuando Pierce realmente comienza a perder la razón, y finalmente llega a un paso satisfactorio para su acto final. Si bien el juego en sí no impresiona ni entretiene, la historia sigue siendo sólida durante toda la experiencia y te mantiene alerta, preguntándote si un Gran Viejo está a punto de volver a despertar o si todo lo que vemos está en la mente de Pierce. La posibilidad de que cualquiera de los dos caminos sea el real rebota dentro y fuera de foco, lo mantiene adivinando hasta la conclusión asombrosa. En estos momentos finales, la elección del jugador se realiza realmente, y produce una serie de finales. Dependiendo de cómo juegues tus cartas en el último acto, es posible que ni siquiera se te presenten todos los finales posibles.

Es posible que Call of Cthulhu no sea divertido de jugar y, a menudo, se siente como un juego de diversión que solo te está arrastrando, pero logra entregar una historia alucinante que está a la altura de la raza Lovecraftiana del horror cósmico. Al final, me alegro de haberlo jugado, pero durante aproximadamente cinco o seis horas, me pregunté por qué me estaba sometiendo.