Smite Athena Build Guide A veces, ¡Atenea es necesaria! (Conquest Support) SMITEFire grave lesión cerebral axonal difusa

[notas] => en la mayor parte del juego, este dios hará que tu vida sea difícil, especialmente si es bueno para atrapar su agarre y su aturdimiento. Él puede sacarte de tu guión al enraizarte, lo que no niega la carga pero te impide correr. Además, el estilo de juego de [[athena]] depende en gran medida de la lucha cuerpo a cuerpo durante sus combos, que podrían activar su pasivo, lo que podría ser una lesión cerebral anóxica severa, si su equipo cambia su enfoque. en ti. Mantén tu atención en tus aliados, usa tus 2 para detener a quien siga hasta el combo de [[sylvanus]] para infligir un daño mayor a tu aliado, y harás todo lo posible para contrarrestar su amenaza.

[notas] => ama le da un impulso absurdo a su camino, y sus auras hacen que ella y su equipo sean mucho más difíciles de pelear.


Sin embargo, eso no significa que no sea un emparejamiento fácil, porque ella no puede competir contigo si utilizas tu kit de forma inteligente. Enfóquese en burlarse de ella y de sus compañeros de equipo con ella para el silencio, o intente burlarse de sus compañeros de equipo durante el último golpe de su último golpe, para que no puedan continuar con el aturdimiento. En general, este emparejamiento depende más de la coordinación de su equipo, en comparación con la de ellos.

[notas] => [[ganesha]] depende en gran medida de un equipo coordinado para hacer un seguimiento de su CC, y, si estás jugando como casual, eso no siempre será anóxico. Además, puedes contrarrestar fácilmente la mayoría de sus avances, usando tu guión para contrarrestar a su / salvar a un aliado, entrometiéndote, insultándote para contrarrestar su silencio, [[muro de escudo]] ocupa una gran cantidad de su habilidad máxima, y ​​puedes Outrotate la encefalopatía posanoxica lo define fácilmente.

[notas] => estudia su postura. Si ella está a la defensiva, abusalo. Entra, usa tu burla y tus 3, y da la vuelta para retirarse para que ella se pierda la burla, durante la fase de laning. Si ella es agresiva, debes contrarrestar su agresión, pero no te dejes llevar, normalmente una [[atena]] agresiva es una [[atena]] que está en coms con su adc. Para el resto del juego, es un combate de habilidad.

[notas] => este emparejamiento realmente depende de cómo el enemigo [[geb]] decide ver tu amenaza. Si él se enfoca en contrarrestar tus acciones, te será muy difícil impactar constantemente a los enemigos. Estará continuamente molesto durante todo el partido, sin embargo, está tan molesto como tú como lo estás con él, así que haz todo lo posible para que su vida también sea un infierno.

[notas] => Su CC te molestará, pero eres superior a él. Si parece que se lanzará contra uno de tus aliados, prepara tu carrera para que puedas acercarte a tu aliado para ayudarlos con tu insulto. Sin embargo, durante una pelea en equipo, debes preocuparte más por enfocar a los bateadores pesados, ya que eso ayudará indirectamente a tus aliados, ya que la lista de síntomas de ataque de ansiedad no hará un seguimiento de sus avances, pero no bajes la guardia. Si él usa su guión contra ti, lo más probable es que todo su equipo avance hacia ti y te destruya fácilmente.

[notas] => por mucho que amo a Afhro por su apoyo, su mayor debilidad es una inteligente [[Atenea]]. Probablemente no obtendrá su enlace hasta el nivel 3, así que concéntrate en pinchar constantemente su adc, incluso si es posible, yendo hacia la incautación anóxica que matan o devuelven. Cuando esté sola, entra y destrúyela. Dejar que una granja [[afrodita]] sin ser agresivo es un error horrible, porque ella será un infierno para lidiar con el juego tardío, por lo que su trabajo es asegurarse de que tenga un trabajo más difícil para llegar al juego tardío y contrarrestarla juego tardío con [[pestilencia]] y [[maldito ankh]]

• Estaba dividido entre poner el significado de ansiedad genji en kannada’s, pero siento que si alguien acude a mi guía para aprender más sobre Athena, tal vez sean jugadores más nuevos, que quizás podrían hacer un gran esfuerzo para atacar. por un dios mágico solo para que obtengan esos 3s del pasivo, y es por eso que no lo puse. Pensé que amule ya estaba en la situación, me adaptaré. Lo que dices sobre witch + midgard es interesante, pero creo que usar ambos al mismo tiempo sería cubrir un equipo más basado en AA (digamos ao kuang jg + xbalanque adc + neith mid), por lo que es un poco demasiado "específico", pero lo probaré si tengo la oportunidad y veo su efecto.

• Siento que la nivelación de esas dos habilidades depende mucho del meta anóxico de la jungla médica en el juego. Teniendo en cuenta el actual, que he recibido muchas ganas antes del nivel 6, obtener puntos extra en confusión me parece un poco más lógico en este momento. Si usa ese sitio que comprueba la versión anterior de los sitios web, si consulta esta guía, verá que solía decir que subir de nivel la pared del escudo primero, ya que Duo Lane era más "cuidar a los niños del ADC y asegurarse de que él se adelanta". Pero estoy de acuerdo en que, en general, obtener 2-3 puntos en la pared del escudo para luego confundirse es más interesante.

• Para su información, 500 de oro para un 6% de MS es extremadamente ineficiente. Básicamente desea comenzar con el tutor, + 1 de las 2 instrucciones … 1) comenzar temprano el guante de Tebas a través de la esmeralda brillante y terminar con algunas pociones, o 2) obtener el cáliz de curación y las pociones o el cáliz de el oráculo si quieres una visión temprana … Si obtienes un oráculo temprano, incluso puedes hacer una carrera inmediata para dejar caer algunas barreras en el territorio enemigo para ver cómo empiezan y luego volver a la base para rellenar el cáliz.

• Personalmente, creo que ocultar al erizo no debería ser básico … Es un gran artículo, pero no sé si debería ser algo que se incluya en cada construcción. Ya tienes 1 artículo de protecciones duales en Tebas, y otra clínica de lesiones cerebrales anóxicas en otro artículo de protecciones duales, ya sea en el manto de la discordia o en el manto espiritual, podría ser mejor en algunos aspectos. Además, en los encuentros posteriores, no solo estarás recibiendo daño inicial, sino que probablemente mantendrás el interés … En esos casos, no permitirá que el escudo se regenere. Siento que el nuevo erizo es mejor para los dioses que entran, hacen daño y salen, lo que permite que el escudo vuelva a estar en línea.

• en tus "Si hay más dioses mágicos," La túnica de espíritu no es realmente un objeto de Dios mágico … Es parte de esa cosa de doble protección mencionada anteriormente. No estoy seguro de por qué lo has puesto como tal. En cuanto al kusari de shogun, ahora es un elemento mucho más situacional, debido a la caída en la protección mágica que recibió en S4. Todavía es genial para un empuje objetivo, pero creo que la piedra vacía es quizás una mejor opción general en ese lugar (especialmente si te encuentras en un carril con un ADC mágico asociado) … O incluso un amuleto hacia el corazón (o la guardia de Genji) ).

• En cuanto a las situaciones, ya que puedes forzar a los enemigos a que te golpeen, ¿no crees que algunos objetos de contador físico merecen un lugar aquí? Realmente faltan algunos contadores clave … Escondido del león nemeano, correo de Midgardian, witchblade … Esos son todos buenos encefalopatía isquémica hipóxica en las opciones de adultos. Aunque muy situacional, la armadura espectral es otra, ya que si los enemigos construyen crítico, es muy probable que tomes parte de ese daño … También conduce al uso potencial del escudo de espinas.

• como zodiaco, tengo curiosidad por lo que piensa del estado actual de los elementos del aura. Estoy realmente descontento con el nerf de la soberanía, en particular, aunque haya sido necesario. Todavía creo que, en la mayoría de las situaciones, todavía es un elemento central temprano, pero nuevamente, sería interesante escuchar sus pensamientos. Sin embargo, estoy menos vendido en ataque de ansiedad frente a ataque de pánico reddit de Tebas … Casi creo que otros artículos que proporcionan buena salud con otra utilidad (hoja con alas, correo de renovación, etc.) ahora encontrarán un poco más de uso (para apoyos generales en general).

• en tu "si hay mas dioses fisicos / magicos" Opciones, no estoy completamente vendido en la corona del emperador de jade. Sé que todavía tiene que completar la sección de artículos, por lo que estará interesado en escuchar su explicación allí. Pensaría que la coraza de valor sería más central que eso en la última etapa de un partido. No hay problemas generales con el kusari de shogun, pero aun así lo consideraría situacional … Querrías tener cuidado, porque el solo que es anoxia en química laner también podría mejorar esto en su versión, por lo que deberías verlo. Por eso, así lo hace situacional. Más bien que "Si hay más dioses mag / phys," Yo solo mantendría el "situaciones importantes" en total, y explique las opciones de elementos en el cuerpo de la guía … Especialmente porque, de cualquier manera, básicamente está llamando a ocultar el núcleo de erizo (use en cualquier caso) … Entonces, ¿por qué no está solo en el núcleo? ¿grupo?

• para tus combos, parece que estás trabajando para actualizar eso también, pero formatear esto para un poco más de claridad sería genial. El título del combo está bien, pero una frase resaltada y rápida que detalla su uso general (función: retirarse de una situación peligrosa) ayudaría. Obviamente "¡evacuar!" ¿Se utilizarían los síntomas de anoxia cerebral para la función de escape cuando se superan en número o en situación de pérdida …

• en cuanto a las habilidades, también sería útil, sobre una base técnica, para ayudar a los jugadores más nuevos a entender POR QUÉ nivelas las habilidades de la manera en que lo haces. Sí, primero nivela la pared del escudo, pero decirles que es importante específicamente ayudar a su ADC con un carril temprano para que salga más rápido (y también cuando gire para despejar rápidamente los campamentos) es bueno. Y POR QUÉ debería nivelar el segundo nivel, en lugar del golpe preventivo, cuando el golpe proporciona daño, aumenta la velocidad y un CD más bajo, mientras que el factor de confusión aumenta solo el tiempo de provocación de 0.25 segundos en cada nivel … Es muy bueno discutir ese tipo de cosas.

2. Me gusta la corona de jade emeperor por su defensa física realmente alta (60) y las historias de recuperación de lesiones cerebrales hipóxicas son pasivas. Soy un imbécil para los pasivos como este, y el vacío de piedra, por lo que es un factor importante para la elección de ese elemento tbh. La coraza de valor es uno de mis artículos favoritos en el juego, pero me he dado cuenta de que cada vez que lo construyo, carezco de salud, y es por eso que decidí irme con el emperador de jade, porque da casi la misma defensa física. Estado, salud, poder mágico y lo pasivo. Buscaré otro elemento de defensa mágica que pueda usarse el tratamiento de la anoxia cerebral en lugar del kusari del shogun, pero lo disfruto en el soporte, ya que la mayoría del juego terminas quedándote con el adc. No coloco la piel del erizo en la parte central porque es algo que puedes cambiar. Mis situaciones están destinadas a ser "cambios, si es necesario, a los elementos finales de la construcción", no los principales.

4. La idea de la confusión.> La pared de escudo es para que los jugadores más nuevos se acostumbren a este tipo de CC y cómo hacer daño a Atenea. Al principio, pensé que era bastante lógico que, después de algunas coincidencias, debería comenzar a usar el reverso, pero como mucha gente me dijo que hablara del reverso, durante la duración de esta guía, lo haré en el siguiente parche