SR Revised V1.1.0 (2019 5 de febrero) – Revisiones de hechizos – The Gibberlings Tres síntomas del trastorno de ansiedad

• disipar magia / eliminar inconsistencias mágicas. En vainilla, la magia de disipar es la que apunta a todos, la magia de remover es la que ataca solo a los enemigos, y SR intentó fusionarlos con la magia de remoción total y los llamó a la magia de disipación, pero todo está desordenado, ya que ambos ( los hechizos arcanos) ahora se denominan magia de disipar, aún puede aprender ambos (pero sus pergaminos no se apilan), y las funciones originales de ambos son nanoxia caso de mini torre de silencio silencioso 4 todavía vigente (y las versiones clérigo e innatas de disipar magia no todos actúan igual). Quitar magia es más amigable para la IA (quienes pueden tener ataques de ataque de ansiedad que pueden provocar que se peguen a sí mismos si lanzan magia de disipación en lugar de magia). Por lo tanto, probablemente la eliminación de magia sea la predeterminada, pero en realidad lo haga correctamente.


• muchas descripciones erróneas o engañosas, como debilidad mental (no reduce la inteligencia de las criaturas a 3 … Hace lo que siempre ha hecho), prisa (ya no es un solo objetivo), imagen reflejada (no creo que esto se actualizó para decir que solo crea una imagen por ronda en lugar de una imagen cada vez que es atacada), ayuda (no es una tirada de dados para el bono de HP máximo, y no puede ser, ya que el código de operación no lo admite), y probablemente más.

• Problemas de BAM. Todo el SR "bams" la carpeta necesita ser rehecha: evite sobrescribir sin sentido y mantenga la compatibilidad con otros mods. Esto es más molesto de arreglar de lo que podría esperar, ya que significa corregir los íconos de los hechizos que usan estos íconos sobrescritos y, sin embargo, desafortunadamente es un pronóstico de encefalopatía isquémica hipóxica necesario para dejar de joder con otros hechizos y mods usando estos íconos.

• Los ataques antimagia deberían penetrar mejor invisibilidad. No sé si esto ya es cierto en los ees, pero por lo que recuerdo de las pruebas, no estaba en los no-e e hizo que la lucha contra la invisibilidad mejorada de los lanzadores de conjuros con la no detección aplicada fuera absolutamente imposible. SCS puede solucionar esto, pero SR también debería probar la ansiedad. Esto también es algo que definitivamente debe tenerse en cuenta en las descripciones de los hechizos.

• la lanza de hielo y el escudo de ácido no están desarrollados adecuadamente para tener efectos de escala como los hechizos más cercanos (rayo y escudo de fuego respectivamente), y no están realmente en posición de competir con ellos como tales (bueno, el escudo de ácido es en realidad, probablemente es demasiado fuerte al principio, pero luego es superado por el escudo de fuego, lo que lo convierte en un hechizo peor en un nivel más alto). En la misma línea, la esfera vitriólica probablemente también podría usar un nuevo diseño, pero al menos funciona principalmente como es, IIRC.

• detener a los no muertos y controlar a los no muertos se ven afectados por la resistencia mágica. ¿Eso no los hace como … inútiles? No estoy seguro si error o simplemente hechizos terribles. Existe una resistencia más baja, sí, pero … Estos hechizos son específicamente para atacar el silencio profundo de nanoxia 6 rev b revisa a los no muertos, y muchos no muertos tienen una resistencia a los hechizos demasiado alta para ser combatidos efectivamente por una resistencia más baja.

Más de lo que actualmente no puedo recordar. Muchos de los errores informados se pueden encontrar en los foros, y muchos de los errores no informados que solo se pueden encontrar al rastrear cada hechizo (recuerdo muchas penalizaciones de tiros de salvación incorrectas). Ya he arreglado todos estos para SRR (… Bueno, con suerte). Algunos son discutibles (e.G. Detener / controlar no muertos), entiendo nanoxia profundo silencio. Todavía tengo otras cosas que agregaré a esta publicación, pero debo irme ahora mismo y no quiero dejar esta sin supervisión, así que tal vez vuelva a publicar solo para reservar una publicación. Editado el 8 de septiembre de 2018 por bartimaeus.

• antimagia: no acabo de decir? La no detección protege contra la visión real y detecta la invisibilidad. Aunque la versión de vainilla (iE no modificada) de este hechizo solo dio el código de operación de no detección (cuyo significado ansioso en gujarati era esencialmente protección contra la detección de la habilidad de ocultación / ocultación en la clase de las sombras), la no detección de SR otorga inmunidad general a Hechizos de detección / disipación de ilusiones como la visión verdadera. Sin disipadores de ilusiones, y sin antimagia, no tienes una forma real de contrarrestar este combo. Mientras tanto, la IA simplemente te engaña y te apunta a través de la invisibilidad mejorada de todos modos. Tornillo que.

Tamaño del radio: desde mis pruebas bastante extensas, y las medidas de DLTCEP, y las medidas del juego original, eso no es cierto. Incluso si lo fuera, eso significaría que * todo * está mal. El radio de 30 ‘aceptado, por ejemplo, es 256, que es 3 2 * 8. No, de todo lo que probé, 256 es 30 ‘, ~ 170 es 20’, y ~ 85 es 10 ‘. El tamaño de la unidad aquí es, por supuesto, arbitrario: lo que constituye exactamente "Evento anóxico de 30 pies al nacer" en el juego no tiene sentido Solo voy por los estándares establecidos del juego aquí. Si SR quiere cambiar la definición de qué "30 pies" Está bien, uh, pero casi todo tendrá que cambiar para reflejar eso. Creo que tiene más sentido simplemente ir con las medidas originales.

GoW / zosa: no del todo. Si ese fuera el caso, la zona original del recurso de aire dulce, SPPR318, debería ser simplemente un clon de ráfaga de viento, SPPR218, y luego deshabilitarse. Ese nanoxia silencio profundo 120 mm ventilador de PC ultra silencioso no es el caso en ninguno de los dos aspectos. El hechizo original está habilitado para clérigos, mientras que el nuevo hechizo de nivel 2 está habilitado para druidas, y no es exactamente el mismo hechizo.

Insectos: por supuesto, los hechizos ya fueron diseñados en cierta medida con eso en mente, pero especificaron el recurso incorrecto. En lugar de un escudo de fuego (y otros hechizos similares) que protegen contra el efecto secundario que en realidad es el hechizo que causa el daño y la interrupción del trastorno de ansiedad, especifica el hechizo primario. Esto significa que si apuntas a una criatura blindada contra el fuego con plaga de insectos, por ejemplo, todo el hechizo muere y ninguno de los insectos se extiende a otras criaturas. Si, por otro lado, apuntas a otra criatura CERCA DE la criatura cubierta de fuego y los insectos se extienden hacia ellos, no están protegidos contra ella.

Inmunidad contra hechizos: no me gusta porque la palabra secreta et. Alabama. El objetivo es la inmunidad de hechizos cuando debería ser una violación que disipa sus efectos en su mayor parte. Además, la incoherencia de la IA al lanzar innecesariamente cosas a las que no debería tener acceso también es un poco perturbador. SRb15 (y versiones anteriores) ya reemplaza los síntomas de ataque de ansiedad, entre ellos dos para comenzar con otros hechizos, pero no terminó el trabajo con los demás.

Escudo de fuego: no estoy seguro al cien por cien, pero recuerdo muy específicamente que fui golpeado por mi propia llamada relámpago en esa capa IR, y yo estaba como, "derecho, estamos arreglando eso." Creo que es porque los efectos de escudo de fuego reaccionan ante cualquiera que haga algo. "perjudicial" acción (ataque o hechizo) contra el personaje protegido dentro de un radio de 5 ‘, y el juego puede malinterpretar qué es exactamente una acción dañina, particularmente en el caso de los hechizos aoe. Así que simplemente jugué a lo seguro y lo hice para que el significado de ataque de ansiedad amistosa en las criaturas hindúes no pueda ser atacado por el escudo de fuego ni nada por el estilo, sin ser golpeado accidentalmente por el escudo de fuego de la IA amigable (o por el tuyo propio), y ninguna IA que se dispare accidentalmente TU escudo de fuego y te vas hostil como resultado,.