Superar el miedo en Resident Evil 2 – Fisiopatología del daño cerebral anóxico GotGame

Seré honesto, los juegos de terror no son fáciles de abordar para las historias de recuperación de lesiones cerebrales hipóxicas. Una experiencia de horror bien hecha puede elevar mi ansiedad y niveles de estrés a su punto máximo. Si bien hay excepciones a esto, el ejemplo más reciente sería el remake de evil 2 residente de Capcom. Cualquier juego de terror exitoso se asegura de provocar miedo en el jugador al menos de alguna manera. Resident evil 2 ha encontrado varias formas de hacer que la experiencia sea mucho más aterradora que la original. Desafortunadamente para mí, todos son muy efectivos durante mi proceso de revisión.

Si bien muchos críticos han ganado el juego varias veces, estoy luchando para terminar una sola campaña. ¿Por qué estoy tan ansioso? He vencido a varios títulos malvados residentes, de hecho casi todos, excluyendo la segunda y tercera entrada.


Entonces, ¿qué hace que el remake de evil 2 sea tan aterrador? Bueno, eso probablemente se deba a la magia de desarrollo de Capcom para este remake.

Usando el motor RE, usado por primera vez en los síntomas de anoxia cerebral del malvado VII residente: riesgo biológico, Capcom ha encontrado muchas formas de provocar el horror en los fanáticos. Desde zombis grotescos hasta iluminación atmosférica, este clásico tiene una renovación muy horrible que atemoriza a mi corazón. Resident evil 2 tiene una apariencia increíble, y eso puede ser lo que contribuye mucho al horror. Los zombis son únicos y terroríficos de ver, y los lickers son una definición de encefalopatía posanoxica amenazante como siempre lo han sido.

No solo son las criaturas, sino el uso de la luz que sumerge al jugador. Muchos pasillos y habitaciones carecen de luz, y el jugador tendrá que usar una linterna para pasar. El uso de esta herramienta, más las hordas de no-muertos que se aproximan, puede hacer que la experiencia sea muy aterradora. Incluso en estos oscuros pasillos, hay un brillante uso de la luz de las ventanas y otras fuentes. Cada vez que entro en una habitación oscura, aumenta rápidamente el significado de ataque de ansiedad por miedo en los niveles de urdu, incluso si no hay un enemigo en la habitación.

Eso nos lleva a la siguiente fuerza de los horrores residentes del mal 2. Incluso en habitaciones que son seguras, el juego te hace sentir incómodo con su sonido. Pasos, crujidos e incluso gruñidos de los enemigos se pueden escuchar desde las habitaciones vecinas. Además de esto, el personaje del jugador también puede hacer sonidos, especialmente anoxemia cuando están heridos. Agregue a esto que los jugadores casi siempre están solos, agregando el miedo al aislamiento a la mezcla. Combina todos estos elementos y obtendrás un jugador cauteloso. Incluso si sé exactamente dónde ir, me hace dudar incluso de intentarlo.

Por último, pero no menos importante, hay un miedo causado por el juego solo. Ya mencioné el uso de una linterna, pero la parte de este juego es el verdadero aspecto del pronóstico del daño cerebral anóxico y aterrador. Los jugadores deberán recolectar municiones limitadas para sus armas un tanto débiles. Por supuesto, estas armas se actualizan con el tiempo, pero se siente una sensación de impotencia cuando se necesitan cuatro disparos en la cabeza para que caiga un zombi. Peor aún, lo más probable es que no esté muerto. Los enemigos del residente evil 2 son increíblemente tenaces, a menudo es mejor evitarlos que desperdiciar todas sus municiones.

Si bien los zombies son lentos y, a menudo, fáciles de explotar, son poderosos en lo que pueden hacerte los ataques de ansiedad en cantidad. Incluso si tienes un montón de munición, es fácil volver a un callejón sin salida y tener un puñado de zombis que se arrastran hacia ti. El poder de tus enemigos es más evidente cuando te enfrentas a mr. X, el poderoso tirano que te acecha en el juego. Combinando su fuerza indestructible y sus siniestros pasos, es uno de los mayores usos del miedo en el juego. Incluso los veteranos del juego a menudo pueden asustarse cuando lo escuchan venir.

Entonces, ¿cómo, con todos estos elementos aterradores, puedo superar esta radiología de encefalopatía hipóxica de miedo? Bueno, ganando familiaridad con mi entorno es una cosa. Ayuda mucho saber a dónde voy y cómo llegar. Otra forma es mediante la recolección de recursos. Tener un suministro saludable de armas y municiones aumenta mi confianza para abordar nuevas áreas bastante. Incluso si no planeo usar mi escopeta en ningún zombi, es útil saber que la tengo. León no es la fuente de poder que fue un wiki hipóxico de lesión cerebral anóxica en los juegos perversos de residentes posteriores, como el malvado residente 2 es durante sus días de policía novato. Lo hace sentir vulnerable, pero estoy perseverando.

En retrospectiva, probablemente debería haber dado esta revisión a uno de mis otros escritores. Ayuda a rebotar entre esto y los corazones del reino III al menos. La naturaleza alegre de ese juego alivia mi ansiedad y me libera de cualquier temor. Incluso lo que es una lesión cerebral anóxica grave, estoy mejorando en el evil 2 residente y creo que podré superar los horrores. Solo me voy a fortalecer y una vez que termine una campaña, el resto debería ser mucho más fácil de manejar. Lo hago mejor con los juegos de terror cuando sé lo que estoy haciendo, así que espero que el resto del juego salga bien.

A pesar de que el evil 2 residente me asusta, aplaudo al capcom por el juego. Es realmente un juego impresionante y aunque me causa mucho miedo, todavía puedo ver el potencial del “juego del año” en el título. Me disculpo con Capcom por tomarme tanto tiempo con la revisión, pero espero que sea una buena perspectiva con su juego. Deberíamos tener una revisión de tratamiento de ataque de ansiedad nhs listo en algún momento la próxima semana. ¿Qué hay de ustedes? ¿Hay algún juego por ahí que te asuste tanto que los haga imposibles de jugar? ¿Qué te asusta más en los juegos? Háganos saber en los comentarios, ya que nos encantaría escuchar otras experiencias.