Vargr – viajero definicion de anorexia y bulimia wikipedia

El Vargr típico mide unos 1,6 metros de altura y pesa, en promedio, 60 kilogramos. Son carnívoros bípedos erectos con sus piernas, o miembros posteriores, digitígrados. Físicamente, los Vargr no son muy impresionantes, según los estándares humanos. Los sentidos del olfato y la vista de Vargr son superiores a los de los humanos.

En promedio, sus reacciones son ligeramente más rápidas que las del humano típico, pero los individuos varían ampliamente. Las manos de vargr son muy similares en tamaño y apariencia a las de un humano, aunque existen diferencias internas significativas. Tienen aproximadamente los mismos parámetros físicos que los humanos y pueden usar el mismo equipo sin modificaciones o instrucciones adicionales.

Los Vargyr han evolucionado a partir de carnívoros / perseguidores, pero también han desarrollado fuertes tendencias hacia los alimentos omnívoros / carroñeros, y, por lo tanto, comen casi todo lo que puedan conseguir, incluyendo basura, ganado, hongos y carroña (animales y plantas muertos). material).


Vargr prefiere carnes ricas en proteínas (Ungulados, aves y mariscos), almidones de carbohidratos complejos (… como cereales, pan, pasta, etc.), y carbohidratos simples (… como los azúcares) como sus principales alimentos dietéticos. . Vargr complementa su dieta con fruta y materia vegetal.

Los solomani y los terranos parecen caer, con demasiada frecuencia, en la trampa de pensar en el Vargr como "Perro-gente" o "Gente lobo" Son cualquier cosa menos. anoxemia definicion medica y tampoco son anarquistas ¿Qué son? Cualquier sofontólogo le dirá que, si bien son una especie de Terrágenos, que se sospecha que han sido manipulados por los Antiguos, tienen su propia cultura y mentalidad únicas. O como cualquiera que realmente conoce el Vargr, en realidad tiene muchas, MUCHAS culturas y mentalidades. En la raíz del pensamiento vagr hay un profundo amor por la libertad y la no conformidad. Este es uno de los pasos clave para comprender cómo piensan y actúan los Vargr.

La organización social de Vargr es difícil de caracterizar en términos terranos, pero puede compararse más estrechamente con los Dakota Sioux de América del Norte en la década de 1800, si la analogía no se presiona demasiado. Los vargr son sofontes sociales y prefieren viajar en familias nucleares que constan de al menos una pareja acoplada (… la unidad social básica), acompañada por la descendencia adulta de la pareja.

Incluso entre los gobiernos Vargr más estables, un líder altamente carismático puede atraer seguidores para casi cualquier cosa. Los vecinos de Vargr son constantemente objeto de incursiones improvisadas y piratería dispersada por bandas de Vargr (por supuesto, sin la aprobación del gobierno) que han sido persuadidas en una incursión, una batalla o una guerra por un Líder carismático.

Los científicos de Terran Solomani llaman unidades de la familia Vargr "paquetes", que tienden a formarse alrededor de varios pares de díadas hombre-mujer, solitarios solteros de ambos sexos y numerosos "cachorros" (niños). Las díadas hombre-mujer están organizadas en una jerarquía tácita de dominación que está cambiando constantemente a medida que los miembros de menor rango desafían a los de mayor rango.

Los elementos clave que conforman las sociedades Vargr independientes son una fuerza centrífuga muy fuerte que resulta de un énfasis en el consenso y las líneas informales de autoridad, y un centrípeto igualmente fuerte. fuerza resultante de una lealtad profundamente arraigada en la familia del clan tribu-nación.

Mientras que solo unos pocos planetas poblados completamente por Vargr existen dentro del Imperio, hay millones de ciudadanos Vargr de planetas súbditos leales. Además, los aventureros, delincuentes, mercenarios y mercaderes de Vargr se pueden encontrar en los confines del Imperio.

Enclaves vargr asimilados: algunos vargr imperiales viven en enclaves vargr. Otros se han adaptado a vivir entre humanos y otras razas. ¿Los ataques de ansiedad causan dolor en el pecho? A menudo se les conoce como Vargr asimilado. Vargr asimilado tienen todas las ventajas y desventajas físicas de los Vargr étnicos, pero muchos de los rasgos mentales típicos de Vargr son menos pronunciados y, a veces, completamente ausentes.

Vargr asimilado reacciona muy mal a la sugerencia de que han sido "domesticado" Por humanos o, peor aún, son solo "Humanos en trajes vargr" – Afirma que los vargr étnicos son rápidos de hacer. Asimilado y Vargr étnico A menudo reaccionan muy mal entre sí.

La Escala Tetusu-Dene se desarrolló en las Marchas del Giro Imperial como una ayuda para reconocer la integración de Vargr en las sociedades Humanas en la frontera del Núcleo-Giro Imperial. Ha sido adoptado (en forma ligeramente modificada) por el Protectorado Juliano para reconocer el nivel de integración de las sociedades dentro del Protectorado.

Arrghoun es ahora un idioma Vargr perdido. Fue ampliamente conocido en el sector de Gvurrdon durante los años -1300, reemplazado por Gvegh y su familia de idiomas relacionada con los -900. Los académicos del lenguaje Vargr creen que el idioma era en gran parte un lenguaje comercial, desarrollado como una ayuda para el comercio en todo el sector.

Es difícil obtener información precisa sobre la historia de Vargr, ya que diferentes gobiernos de Vargr han promovido diferentes descripciones e interpretaciones de eventos históricos para mejorar su propio prestigio, y se han mostrado reacios a permitir el acceso de fuentes externas a fuentes primarias.

Se sabe que las naciones Vargr en Lair fundaron colonias en otros dos planetas en el sistema Lair; esas colonias finalmente declararon su independencia, lo que llevó a la Rebelión Colonial de -3815 a -3790. trastorno de ansiedad prueba Durante esta rebelión, en -3810, Vargr Investigadores de una de las facciones descubrieron el principio del impulso de salto. Esta tecnología se extendió rápidamente a otros gobiernos importantes en Lair, y comenzó la diáspora interestelar de Vargr.

La guarida está separada de Vland por Windhorn Rift, que impidió el contacto entre Vargr y Vilani durante muchos siglos y permitió que Vargr evitara la conquista por parte de Ziru Sirka. Las migraciones de Vargr alrededor del Windhorn comenzaron alrededor de -2400, al comienzo de las guerras interestelares con Terra, y los Vilani tuvieron que mantener sus fuerzas en su frontera hacia el centro para repeler los ataques de los extraterrestres que llamaron los urbarrani ("pack-depredadores bárbaros"). Las acciones de Vargr indudablemente aceleraron el colapso de la autoridad en el Ziru Sirka, aunque la extensión de esto es probablemente exagerada por los historiadores Vargr. La migración hacia el borde se hizo aún más común con el colapso de la Regla del Hombre en -1776, y muchos sectores del núcleo de la antigua Ziru Sirka se hicieron principalmente ocupados por Vargr. Las migraciones terminaron aproximadamente en -1700, y la división entre Vargr y Solomani / Vilani áreas se estabilizó y persistiría a través de la era del Tercer Imperio.

• 1116-1130: Rebelión en el Tercer Imperio. Vargr realiza incursiones importantes en los sectores de Corredor y Lishun y ataca el Dominio de Deneb. Dominio de Antares bajo Brzk se une a Protectorado Juliano. El virus causa estragos en los territorios de Vargr después de su lanzamiento en 1130.

La única fuerza cohesiva en las Extensiones es un feroz orgullo racial que causa una ligera tendencia hacia la cooperación racial. Cuanto más alto es el nivel del gobierno de Vargr, más inestable se vuelve debido a la dificultad de obtener el consentimiento de todos los Vargr involucrados.

Filosofía gubernamental de Vargr: la autoridad centralizada es extremadamente limitada en los niveles superiores de la sociedad Vargr, y la acción se basa en preocupaciones de coalición amplias, con una división y reincorporación constante de las facciones disidentes. Tradicionalmente, esto ha hecho que sea muy difícil para las sociedades más centralizadas y organizadas, como el Imperio, lidiar de manera significativa con lo que pasa por los estados Vargr. código de trastorno de ansiedad social dsm 5 Los vargr tienen poco respeto por la autoridad formal, disminuyendo a medida que esa autoridad se vuelve más remota. Vargr generalmente tiene más respeto por las figuras de autoridad más informales, y es más probable que obedezcan a los superiores que son más conocidos por ellos.

Los Vargr son una raza agresiva y guerrera, propensos a formar bandas paramilitares de corsarios. Tienen a lo largo y orgullo la historia marcial. Debido a la tendencia de Vargr a no formar gobiernos grandes y estables, Vargr, como raza, tiene grandes dificultades para mantener grandes ejércitos organizados en un nivel interestelar duradero. Las fuerzas armadas de Vargr tienen una tendencia mucho mayor a organizarse como mercenarios o corsarios (piratas).

495-524 • Aaghzkhagzarrsoukh • Aaka • Aakhi • Aamid • Ababat • Abbayi • Ackaeck • Addar • Adhfaezdoel • Adhoel • Adigelu • Adirgaa • Adirgaa • Adonengosegocestación de la Pista de la Jungla (AVI) Aeghzath • Aeghzivik • Aegougkan • Aegverrgfakh Aeghzivik • Aekakh • Aekfazvak • Aekfazvak • Aekfazvak • Aekfazvak • Aekfazvak • Aekhazkak Ausga • Aengg • Aengg • Aengg • Aeng • Aeng • Aeng • Aeng • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • Aerrvok • Aerstou • Aerth • Aesthagz • Aethirz • Aetna (MS 1819) • Aetsoek • Aetsoghue • Aezill • A fougae • Agen • Agghelu • Aghets • Aghodoun • Aghurtuekh • Agkher • Agnakhong • Agoeng • Agolrok • Agugezkir • Agvaezo • Agvalae • Agzou • Agzou • Agzou • Agzou • Ajuliin • Airny • Akfakhong • Akhan • Akhan • Aknaegzue • Aknuengon • Aksa • Akse • Aksofouta • Aksoth • Akuva • Al Ezen • Alde • Alkhae • Allal • Alloum • Alumag • Alunag • Aluunle • Amuazi • Amaya • Amaya • Amaya • Anga (Li 1909) • Angamni • Angar Iv • Anghaeghz • Anghurr • Envejecimiento • Anglir • Angour • Angulo • Angvae (Vl 1203) • Angvae (Vl 2203) • Angvoz • Anik Og • Anked • Anken • Ankhir • Ankirir • Ansan • Ansenz • Anticlea • Antra • Anull • Ao • Ao-dai • Arabah • Aragh • Aramanx • Ararumush • Araxa • Ardamashii • Arfeg • Argisikin • Arida • Arkadish • Arkim • Aroun • Arrgh Arrgh Tol • Arrgho • Arrghung • Arrkfan • Arrllokh • Arrue • Arsdorr • Arshi • Arueturz • Arurar • Aruurirer • Arzezkhous • Asal • Asarki • Askikigir • Ankas • Pipas de Aspúles • Askaka • Askaka • Pulpo • Aska • Estáreo • Asugunkhodz • Athikamau • Athol • Athuerr • Atorouth • Atsah • Atsuntuen • Auritaurus • Azgul Kou • Azildak • Azkegzaesvoedh • Azu • Azuran • Baduda • comenzar de nuevo (200 listados / 1461 restantes)